Una de las razones por las que la realidad virtual se convirtió en una idea tan generalizada fue a través de los juegos. ¿Recuerdas esos buenos tiempos en los que jugábamos a juegos en la PC que ni siquiera necesitaban Internet?

Bueno, Google está trabajando en esa dirección para revivir nuestros viejos recuerdos. Area 120, la incubadora interna de Google para proyectos experimentales, lanzó GameSnacks el año pasado. Una empresa que utiliza HTML 5 para desarrollar juegos a los que se puede acceder fácilmente en navegadores web, teléfonos inteligentes (Android e iOS) y PC.

Lo bueno de esto es que estos juegos del tamaño de un bocado funcionan en dispositivos de gama baja con tan solo 1 GB de RAM, así como con una conectividad de red lenta (1G, 2G o 3G). Dado que es una plataforma de juegos que utiliza HTML5, los juegos como Chess, Solitaire, Roadfury, etc., son livianos y consumen menos datos, recursos y se cargan más rápido.

Ani Mohan, gerente general de GameSnacks, dijo a TechCrunch en una entrevista, “Los juegos HTML5 han estado creciendo, especialmente fuera de los Estados Unidos. HTML5 es una excelente manera de ofrecer juegos a los usuarios que acaban de conectarse y probablemente no hayan jugado juegos en línea antes. Estos juegos son multidispositivo, funcionan con una conexión de ancho de banda bajo y se pueden reproducir al instante, ya que no requieren que los usuarios instalen ningún archivo «. Además, afirmó que la plataforma había obtenido más de 100 títulos y millones de usuarios.

Estos juegos livianos para un solo jugador están disponibles en el sitio web de GameSnacks. Sin embargo, debido a su creciente demanda, Google ha decidido ampliar su horizonte para aumentar la accesibilidad e integrarse con otros servicios de Google. Hace unas semanas, Mohan admitió que GameSnacks ahora está disponible para la página Nueva pestaña en Chrome para usuarios en Nigeria, Kenia, India e Indonesia. Sobre lo que Mohan dijo en la entrevista: “Vemos esto como una etapa inicial de experimentación. Si va bien, nos encantará ampliarlo».

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India es el mercado más grande de Google en términos de base de usuarios. La compañía tiene como objetivo promover GameSnacks con total entusiasmo, ya que es probable que la plataforma llegue pronto a la tienda Google Play. La compañía también está experimentando con la integración de la plataforma con Google Assistant y Google Discover Feed. Mohan agregó: «Ahora que pocas de estas integraciones están activas, una de las cosas que esperamos hacer es hablar con los desarrolladores y decirles que hay una manera fácil de ingresar a Google».

Actualmente, GameSnacks monetiza sus juegos a través de un modelo de licencia no exclusivo. Sin embargo, planea ayudar a los desarrolladores a obtener más dinero a través de los formatos de anuncios de AdSense para juegos de próxima generación. “Queremos ayudarlos a construir negocios viables con el tiempo, así que vamos a comenzar a experimentar con la publicidad en la plataforma”, dijo.

Asia y África son los mercados de destino de los juegos HTML5, y ambos han experimentado un aumento en esta industria en particular a lo largo de los años.

Mohan continuó diciendo: “No vemos estos mercados como nuestra única opción. Estos son solo los mercados con los que estamos comenzando porque la necesidad de juegos HTML5 … Es especialmente apremiante. Creemos que el tamaño del mercado para esto es mucho más amplio porque HTML tiene usuarios en todo el mundo».