Ha sido un año tranquilo para los propietarios de Nintendo Switch, con Animal Crossing: New Horizons y Paper Mario: El Rey Origami sirviendo como los únicos lanzamientos principales de la consola en 2020. Afortunadamente, Nintendo puede tener un as bajo la manga Guerreros Hyrule: Edad de Calamidad.

Como su predecesor de Wii U Edad de calamidad es un juego de hack and slash con temática de Zelda inspirado en la franquicia de Dynasty Warriors (comúnmente conocido como un juego de Musou). En el papel, es tentador descartarlo como un nuevo juego paralelo destinado a llenar un poco de aire muerto hasta el tan esperado Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje sale la secuela. Después de todo, el original Guerreros Hyrule es un juego divertido pero intrascendente que ofrece poco más que un entretenido servicio de fans.

Pero después de reproducir la demo recién lanzada, está claro que Edad de calamidad no es solo relleno. De hecho, se siente tan pulido y sustancial como un juego principal de Zelda. He aquí por qué Guerreros Hyrule: Edad de Calamidad es mucho más emocionante que un spin-off promedio.

Los Aliento de lo salvaje los fanáticos de la historia quieren

El primero Guerreros Hyrule presentaba un modo historia, pero que no era oficialmente parte del canon de franquicia. En cambio, fue básicamente una fan fiction lo que proporcionó una razón narrativa para que los personajes del pasado de la serie se unieran en un solo juego. Fue divertido, pero también se sintió trivial, lo que le quitó cualquier impacto que la historia pudiera haber tenido

Edad de calamidadpor otro lado, es una precuela oficial La leyenda de Zelda: aliento de lo salvajeProporciona una narrativa más centrada, establecida 100 años antes. Aliento de lo salvaje comienza. Para los fanáticos hambrientos de tradición, la demostración se burla de un juego rico en detalles que completará algunos agujeros sobre la historia de Hyrule.

RELACIONADO:  Descargar Save The Girl 1.2.2

Los fanáticos están particularmente ansiosos porque Aliento de lo salvaje La propia narrativa era escasa. En lugar de una historia densa y cinematográfica, el juego dejó a los jugadores para explorar el mundo a su propio ritmo, encontrando personajes e historias en pequeños trozos. Funcionó para el tema de exploración del juego, pero hizo poco para explicar la historia de fondo del mundo, dejando a los fanáticos desesperados por más. Edad de calamidad parece listo para consentirlos.

El desarrollador Koei-Tecmo trabajó en estrecha colaboración con el equipo de Zelda en el juego, y eso es inmediatamente evidente en la cinemática del juego. La demostración, que cubre las dos primeras misiones del juego, presenta escenas que son tan emocionantes como las de cualquier juego principal de Zelda. Hay una sensación de gran presupuesto en el juego, ya que la cámara se lanza dramáticamente sobre campos de batalla ardientes, y los personajes cobran vida con la sensación de una película de Disney (Link incluso consigue un compañero guardián que viaja en el tiempo y se siente como el propio BB-8 de la serie.

El combate es excelente

Los juegos de Musou tienen que ver con la acción, permitiendo a los jugadores atravesar cientos de enemigos con ataques más grandes que la vida. Como el primer juego Edad de calamidad cumple con esa idea convirtiendo las conocidas herramientas de Zelda en armas capaces de derribar un campo lleno de enemigos de una sola vez.

La diferencia aquí es que el combate se siente más variado en la demostración, lo que hace que los encuentros sean menos una prueba de aplastamiento de botones. Cada personaje puede ofrecer ataques ligeros y pesados, además de un poderoso ataque especial una vez que se llena una barra amarilla. Esa es solo la punta del iceberg, ya que el juego también se integra Aliento de lo salvaje habilidades de runas. Al presionar el parachoques derecho, los jugadores pueden lanzar bombas a los enemigos, congelarlos en su lugar con estasis, crear bloques de hielo que protejan contra los enemigos de carga y recoger objetos metálicos para usarlos como herramienta de destrucción.

RELACIONADO:  Actualización crítica de Sony para la PS5: los fanáticos deben prepararse para ella
Guerreros Hyrule: Edad de Calamidad

Los personajes juegan completamente diferentes entre sí, agregando otra capa de diversidad. Por ejemplo, Impa puede absorber runas durante la batalla para crear múltiples clones de sí misma para luchar en un área más amplia. La demostración presenta solo tres personajes del juego final (Link, Impa y Zelda) y todos se sintieron únicos.

El combate renovado contribuye en gran medida a hacer que el juego se sienta menos como un juego B y más como una atracción principal. El original Guerreros Hyrule salió como un escenario de «qué pasaría si», reimaginando cómo funcionaría Zelda en un género diferente. A pesar de tener todos los elementos básicos reconocibles de un juego de Zelda, todavía se sentía como un juego de Dynasty Warriors con una capa de pintura diferente. Hubo una notable repetición entre personajes y similitudes con los juegos anteriores de Dynasty Warriors.

Luchando en Edad de calamidad está más estrechamente alineado con la sensación de Aliento de lo salvajeencontrar formas ingeniosas de utilizar personajes y herramientas. Al final de la demostración, me encontré deseando poder seguir jugando, lo que dice mucho teniendo en cuenta la inclinación del género por el exceso y la repetición.

Más para explorar

Además de pelear, el juego dará a los jugadores muchas razones para explorar mapas. Al principio de la primera misión de la demostración, abrí una caja solo para encontrar una Aliento de lo salvaje Koroks pasando el rato adentro. En lugar de rebotar de pelear para pelear, eso inmediatamente me hizo tomar más tiempo para explorar cada mapa y buscar secretos.

No son solo los Koroks los nuevos. La demostración de una hora es rica en detalles que le dan vida al juego. Lo más notable es el nuevo sistema de navegación del juego. Entre cada misión, Link regresa a una torre y puede seleccionar una nueva misión del mapa del mundo, que se extrae directamente de Aliento de lo salvaje.

Guerreros Hyrule: Edad de Calamidad

Además de ser cómo saltas a las batallas, es cómo aprenderás nuevos movimientos, obtendrás más corazones o subir de nivel. Es un centro todo en uno que encuentra un lugar para Aliento de lo salvaje mecánicos como cocina, herreros y establos de caballos. Estos detalles agregan otra capa al juego, haciendo que parezca que hay más que hacer que atravesar batalla tras batalla.

RELACIONADO:  Las mejores ventajas y comodines en Black Ops Cold War

También son una mejora sobre el original Guerreros Hyruleque dependía en gran medida de sistemas de menú complejos que podrían ser difíciles de navegar y no se sentían vinculados al tema.

Esa atención adicional podría ser lo que la serie en ciernes necesita para convertirse en una pieza imprescindible del catálogo de Nintendo. Hasta aquí Edad de calamidad se siente como una experiencia más completa y que presenta un argumento más convincente Guerreros Hyrule para convertirse en su propia franquicia.

Los Guerreros Hyrule: Edad de Calamidad La demostración ahora está disponible en Nintendo Switch eShop. Cualquier progresión realizada en la demostración se llevará a cabo cuando el juego se lance el 20 de noviembre