Microsoft se ha asociado con Inworld AI para desarrollar herramientas Xbox que permitirán a los desarrolladores crear personajes, historias y misiones basados en IA. La asociación plurianual incluirá un sistema de «copiloto de diseño de IA» que los desarrolladores de Xbox podrán utilizar para crear guiones detallados, árboles de diálogo, líneas de búsqueda y mucho más.

«En Xbox, creemos que con mejores herramientas, los creadores pueden hacer juegos aún más extraordinarios». explica Haiyan Zhang, director general de IA de juegos en Xbox. «Esta asociación aunará: La experiencia de Inworld en el trabajo con modelos de IA generativa para el desarrollo de personajes, las vanguardistas soluciones de IA basadas en la nube de Microsoft, incluido Azure OpenAI Service, los conocimientos técnicos de Microsoft Research sobre el futuro del juego y los puntos fuertes de Team Xbox para revolucionar las herramientas de creación accesibles y responsables para todos los desarrolladores.»

El conjunto de herramientas de IA multiplataforma incluirá el copiloto de diseño de IA para guiones y diálogos, y un motor de personajes de IA que puede integrarse en los juegos y utilizarse para generar dinámicamente historias, misiones y diálogos.

Inworld ha estado trabajando en PNJ de IA que reaccionan a las preguntas de un jugador, de forma muy parecida a como ChatGPT o Bing Chat responden a las consultas en lenguaje natural. Estos NPC de IA pueden responder con voces únicas e incluir complejos árboles de diálogo o argumentos dinámicos personalizados dentro de un juego. La tecnología de Inworld también puede utilizarse para narrar, de modo que los acompañantes de los juegos de rol descendentes pueden advertir de la presencia de grupos de enemigos o jugadores más adelante.

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«La IA es desde hace tiempo parte integrante del desarrollo de juegos, con aplicaciones que van desde la IA enemiga a la generación procedimental». dice Ilya Gelfenbeyndirector general de Inworld AI. «La aparición de grandes modelos lingüísticos y la IA generativa ha desbloqueado nuevas oportunidades para la narración y el compromiso de los personajes dentro de los juegos».

Microsoft sólo ofrece esta herramienta de forma opcional a los desarrolladores de juegos, por lo que serán ellos quienes decidan el nivel de IA generativa en futuros títulos. La final el desarrollador Embark Studios tuvo que defenderse recientemente de su uso de voces generadas por IA, argumentando que «hacer juegos sin actores no es un objetivo final», en un declaración a IGN.

Cualquier uso de la IA generativa en campos creativos como el diseño de videojuegos o la interpretación de voces es controvertido, y el sindicato de actores SAG-AFTRA votó recientemente a favor de autorizar una huelga para los intérpretes de videojuegos. «Entre los usos explotadores de la IA y el retraso salarial, los que trabajan en videojuegos se enfrentan a muchos de los mismos problemas que los que trabajan en el cine y la televisión», dijo el jefe de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez.

Microsoft está posicionando sus herramientas como una mano amiga, de forma muy similar a como ha posicionado su sistema Copilot para Microsoft 365 y Windows. «Queremos ayudar a que sea más fácil para los desarrolladores hacer realidad sus visiones, probar cosas nuevas, empujar los límites de los juegos de hoy y experimentar para mejorar la jugabilidad, la conexión con el jugador y más», dice Zhang. «Vamos a colaborar e innovar con los creadores de juegos dentro de los estudios de Xbox, así como con estudios de terceros, a medida que desarrollamos las herramientas que satisfagan sus necesidades e inspiren nuevas posibilidades para futuros juegos.»

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